Archives for posts with tag: Flash-UI

Schon einmal festgestellt, dass ein Preloader erst viel zu spät beginnt abzuspielen? In Zusammenarbeit mit Klassen oder exportierten Objekten aus der Bibliothek zur Laufzeit gilt es zu beachten, dass eine Preloader Abfrage vor exportierten Bibliothekssymbolen im Script aufgerufen wird. Also, die Preloader Anweisung in Bild 1 schreiben. Die Klassen bzw. Bibliothekssymbole dann erst in Bild 2 exportieren.

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Flash ActionScript 3 Online Crash Kurs bei akademie.de:
IK BonesSie besitzen bereits gute Flash CS4 Kenntnisse – es fehlt jedoch an tieferen Animations- und ActionScript Kenntnissen? Sie entwickeln ein interaktives Spiel mit einer animierten Cartoon-Figur und schaffen sich während der Spielentwicklung ein solides ActionScript-Fundament. Am Ende des Workshops beherrschen Sie die fortgeschrittenen Animations- und Interaktionstechniken in ActionScript 3.0, die Sie für komplexe Flash-Projekte – von interaktiven Flash-Websites bis zur Spieleprogrammierung – benötigen. Hinweis: Dies ist kein OOP Developer Kurs, – wir arbeiten ausschließlich in und mit Flash CS4 Professional in Kombination mit ActionScript 3.0. Zu den Workshopinfos.

Please upgrade your Flash Player up to 10

Download als Desktop Gadget für alle Betriebssysteme
AIR 1.5 wird automatisch installiert falls nicht vorhanden.

Quadratisch, praktisch und auch rund: Ein Desktop Programm. Es kann QR Code erzeugen, das Bild zusätzlich als interaktive 3D Kugel darstellen und den generierten Code lokal als Bild (JPG) abspeichern (340px x 340px). Ich stelle es auch als  Website Widget zum Einbinden auf Websites auf Anfrage zur Verfügung.

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Da Flash Applikationen mit ActionScript 3 nicht nur schneller sondern auch funktional umfangreicher geworden sind lassen sich Multimedia Präsentationen besser als bisher nur mit Flash erstellen. Die .exe für Win/.app für Mac lassen sich gleich aus dem Flash Programm heraus veröffentlichen und auf CD brennen. Die Flash Projektoren enthalten den Flash Player und funktionieren daher auf jedem System. Veraltete fscommand Befehle sind nicht mehr notwendig.

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Saqoosha hat FLARToolKit entwickelt, das die Erstellung von Augmented Reality (AR) Anwendungen in Flash ermöglicht. Der Anwender benötigt einen Browser mit Flash Player Plugin und eine Webcam. Das virtuelle interaktive 3D Objekt reagiert auf s/w Marker und wird zur Laufzeit in die reale Umgebung integriert. Ein Tutorial zum praktischen Einstieg für die Entwicklung bietet der aktuelle Adobe Edge Newsletter, August 2009.

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pulseTipp: Pulse Particles von Rogue Development ist ein unter der MIT-Lizenz veröffentlichtes AS3 System zur Entwicklung von Particles Animationen und Effekten in Flash.
Das Besondere ist, dass es eine Flash Komponente für Designer gibt und die Möglichkeit, die Animation zuvor mit Live Vorschau im Particles Explorer zu erstellen. Der Explorer ist sehr praktisch, da der Code automatisch generiert wird und es eine Export und Import Funktion gibt. Der Code kann für die Übertragung in den Komponenteninspektor oder als ActionScript 3 ausgewählt werden. Als Particles dienen Shapes, Images bzw. eigene MovieClips.

Text Layout in Flash10 PlayerWie bereits beschrieben lässt sich Flash10 Player dank erweiterter Methoden der FileReference Klasse nun recht einfach als Grafik-/Bild Editor verwenden. Screenshots aus Flash – eine Möglichkeit, die die neue save() Methode bietet, habe ich bereits beschrieben.  Das Prinzip “Browsen – Öffnen -  Bearbeiten -Speichern” zur Laufzeit im Flash Player funktioniert auch mit Textdokumenten, so lässt sich Flash Player nun sogar als einfacher Online- und/oder Offline Texteditor verwenden.

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AlivePDFHier noch ein Nachtrag zum letzten Artikel. Es lassen sich im Flash Player auch PDF Dokumente generieren. AlivePDF, eine AS3 Bibliothek (Open Source) macht dies möglich. Ein kurzer Test lief problemlos. Mit ActionScript3 scheint nun nahezu jedes Format innerhalb der Flash Plattform erzeugbar.

Flash10Tolles neues Flash 10 Player Feature: Benutzer können nun innerhalb des Flash Players zur Laufzeit lokale Daten von ihrer Festplatte öffnen, hineinladen, lesen, schreiben/bearbeiten und wieder lokal abspeichern. Nur mit ActionScript 3.0. Das Ganze funktioniert aus Sicherheitsgründen – im Gegensatz zu AIR -  nur per User Interaktion. Beim Browsen/Abspeichern öffnet sich der lokale Filesystem Manager. Hier stelle ich einen Quellcode zur Verfügung, der Screenshots aus Flash generiert und als JPG auf Festplatte speichert.

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Flash PV3D Karussell mit XMLFlash Advanced: Hier stelle ich die Kurzversion des ActionScript 3.0 Codes zur freien Verfügung, auf dem die Flash 3D Karussell Animation – derzeit zu sehen auf meiner Site – beruht. Den Code habe ich kommentiert. Die Bilder und die Texte werden dynamisch geladen. Das Karussell wird mit der PV3D Engine gesteuert. Die Interaktion geschieht hauptsächlich über die Tweener Klasse. Die Credits für die unterschiedlichen Editoren sollte bei Verwendung im Quelltext erhalten bleiben!

Hier eine Flash Slideshow zum Download, die per XML Liste Bilder dynamisch lädt und dynamisch animiert. Die Übergänge werden per Transition und Tween Klasse nur per ActionScript gesteuert.

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Deko Tool Flash CS4Animation mit Deko Tool in Flash CS4: Das neue Deko Werkzeug eignet sich nicht nur zum Dekorieren von statischen Hintergründen oder dem Erstellen von Mustern, sondern auch zur Animation. Denn unter dem Register “erweiterte Optionen” versteckt sich die Option “Muster animieren”.

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screenshot_xmasAb sofort gibt es den freaky-flash.de Adventskalender mit 24 Flash Xmas Animationen als Google Gadget für iGoogle und für die eigene Website zum Einbinden – so lässt sich jedes Türchen praktisch vom iGoogle Desktop aus öffnen: “freaky-flash: The Daily Xmas Breakdown”. Gadget anpassen, Code abrufen, kopieren und in eigene Seite einfügen.


Hier eine Flash Datei (SWF) – die dynamisch zur Laufzeit alle Texte aus einer externen Quelle hineinlädt.

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