Archives for posts with tag: Flash CS4

Schon einmal festgestellt, dass ein Preloader erst viel zu spät beginnt abzuspielen? In Zusammenarbeit mit Klassen oder exportierten Objekten aus der Bibliothek zur Laufzeit gilt es zu beachten, dass eine Preloader Abfrage vor exportierten Bibliothekssymbolen im Script aufgerufen wird. Also, die Preloader Anweisung in Bild 1 schreiben. Die Klassen bzw. Bibliothekssymbole dann erst in Bild 2 exportieren.

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Flash ActionScript 3 Online Crash Kurs bei akademie.de:
IK BonesSie besitzen bereits gute Flash CS4 Kenntnisse – es fehlt jedoch an tieferen Animations- und ActionScript Kenntnissen? Sie entwickeln ein interaktives Spiel mit einer animierten Cartoon-Figur und schaffen sich während der Spielentwicklung ein solides ActionScript-Fundament. Am Ende des Workshops beherrschen Sie die fortgeschrittenen Animations- und Interaktionstechniken in ActionScript 3.0, die Sie für komplexe Flash-Projekte – von interaktiven Flash-Websites bis zur Spieleprogrammierung – benötigen. Hinweis: Dies ist kein OOP Developer Kurs, – wir arbeiten ausschließlich in und mit Flash CS4 Professional in Kombination mit ActionScript 3.0. Zu den Workshopinfos.

Nach der erfolgreichen Durchführung des Online Workshops “Flash CS4 Crash Kurs” haben akademie.de und ich beschlossen, dieses Jahr einen Fortgeschrittenen Kurs anzubieten. Es hat sehr viel Spaß gemacht zu sehen, wie sehr gut und schnell die Teilnehmer das Programm erfasst haben und schon nach kurzer Zeit eigene Ideen selbständig umsetzen konnten.  Als Aufbaukurs bietet sich nun eine Vertiefung in (Character) Animation und Action Script 3.0 Programmierung für Designer an.

Flash CS4 ist ein Traum für alle Flash Animatoren. Die Animations Möglichkeiten in Flash waren bisher mit Einzelbild und Tween-Animation recht übersichtlich – und umständlich in der Bearbeitung. Das alles hat sich geändert. Hier eines meiner Experimente, das einen kurzen Einblick gibt in die neue Vielfältigkeit, auch als Flash Animation auf freaky-flash.de.

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Ich leite den Online Workshop  Flash CS4 bei akademie.de vom 17.11.09 – 14.12.09.

Flash CS4 hat sehr viele Neuerungen gebracht. Besonders hervorzuheben wären da die neuen Eigenschaften Schlüsselbilder auf der Zeitleiste, die nun den Animationsablauf bei einem Bewegungs Tween bestimmen.
Bild 13

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Saqoosha hat FLARToolKit entwickelt, das die Erstellung von Augmented Reality (AR) Anwendungen in Flash ermöglicht. Der Anwender benötigt einen Browser mit Flash Player Plugin und eine Webcam. Das virtuelle interaktive 3D Objekt reagiert auf s/w Marker und wird zur Laufzeit in die reale Umgebung integriert. Ein Tutorial zum praktischen Einstieg für die Entwicklung bietet der aktuelle Adobe Edge Newsletter, August 2009.

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Optimal für Flash Designer, um häufig wiederkehrende Befehle zu verwalten und schnell griffbereit zu haben; keine lange Sucherei mehr im Action Script Editor. Code lässt sich dank dieser hilfreichen Erweiterung von L.Brimelow/FlashBlog direkt bearbeiten und ergänzen. Per Copy und Paste können die Befehle aus dem Code Snippets Panel in den AS3 Editor übertragen und angepasst werden.

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pulseTipp: Pulse Particles von Rogue Development ist ein unter der MIT-Lizenz veröffentlichtes AS3 System zur Entwicklung von Particles Animationen und Effekten in Flash.
Das Besondere ist, dass es eine Flash Komponente für Designer gibt und die Möglichkeit, die Animation zuvor mit Live Vorschau im Particles Explorer zu erstellen. Der Explorer ist sehr praktisch, da der Code automatisch generiert wird und es eine Export und Import Funktion gibt. Der Code kann für die Übertragung in den Komponenteninspektor oder als ActionScript 3 ausgewählt werden. Als Particles dienen Shapes, Images bzw. eigene MovieClips.

Tipp: Hier in den Flash Professional learning guides stellt Adobe eine praktische Übersicht über die vielen neuen Animations Techniken in Flash CS4 zur Verfügung (en), inklusive Quellmaterial. Auch auf Animation per ActionScript 3.0 wird eingegangen. 

Mit Flash CS4 ist der praktische Motion Presets Editor hinzugekommen. Externe und eigene Bewegungs Voreinstellungen lassen sich damit verwalten. Eine Vorschau benutzerdefinierter Presets im Editor ist leider nicht inbegriffen – bei vielen selbst erstellten und gespeicherten Animationen erschwert dies den Überblick. Die Erweiterung Export as Motion Preview von Ajarproductions schafft da Abhilfe.

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Text Layout in Flash10 PlayerWie bereits beschrieben lässt sich Flash10 Player dank erweiterter Methoden der FileReference Klasse nun recht einfach als Grafik-/Bild Editor verwenden. Screenshots aus Flash – eine Möglichkeit, die die neue save() Methode bietet, habe ich bereits beschrieben.  Das Prinzip “Browsen – Öffnen -  Bearbeiten -Speichern” zur Laufzeit im Flash Player funktioniert auch mit Textdokumenten, so lässt sich Flash Player nun sogar als einfacher Online- und/oder Offline Texteditor verwenden.

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Flash10Tolles neues Flash 10 Player Feature: Benutzer können nun innerhalb des Flash Players zur Laufzeit lokale Daten von ihrer Festplatte öffnen, hineinladen, lesen, schreiben/bearbeiten und wieder lokal abspeichern. Nur mit ActionScript 3.0. Das Ganze funktioniert aus Sicherheitsgründen – im Gegensatz zu AIR -  nur per User Interaktion. Beim Browsen/Abspeichern öffnet sich der lokale Filesystem Manager. Hier stelle ich einen Quellcode zur Verfügung, der Screenshots aus Flash generiert und als JPG auf Festplatte speichert.

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Deko Tool Flash CS4Animation mit Deko Tool in Flash CS4: Das neue Deko Werkzeug eignet sich nicht nur zum Dekorieren von statischen Hintergründen oder dem Erstellen von Mustern, sondern auch zur Animation. Denn unter dem Register “erweiterte Optionen” versteckt sich die Option “Muster animieren”.

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Flash CS4Die neue Version von Flash, CS4 mit Flash Player 10, wird voraussichtlich Ende des Jahres in deutsch erhältlich sein. Ein Upgrade lohnt sich. Adobe hat sehr viele neue hilfreiche Features für Animatoren implementiert. Neben einem neuen Authoring User Interface wären hervorzuheben:

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