Hier eine Lösung für folgendes Problem: Ein Video, per FLV Playback Komponente in Flash auf der Timeline eingebunden, hat eine zu geringe Ausgangslautstärke. Der FLV Playback Volumeregler hilft da nicht. weiter/continue… »
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Flash CS4 ist ein Traum für alle Flash Animatoren. Die Animations Möglichkeiten in Flash waren bisher mit Einzelbild und Tween-Animation recht übersichtlich – und umständlich in der Bearbeitung. Das alles hat sich geändert. Hier eines meiner Experimente, das einen kurzen Einblick gibt in die neue Vielfältigkeit, auch als Flash Animation auf freaky-flash.de. weiter/continue… »
Da Flash Applikationen mit ActionScript 3 nicht nur schneller sondern auch funktional umfangreicher geworden sind lassen sich Multimedia Präsentationen besser als bisher nur mit Flash erstellen. Die .exe für Win/.app für Mac lassen sich gleich aus dem Flash Programm heraus veröffentlichen und auf CD brennen. Die Flash Projektoren enthalten den Flash Player und funktionieren daher auf jedem System. Veraltete fscommand Befehle sind nicht mehr notwendig. weiter/continue… »
Saqoosha hat FLARToolKit entwickelt, das die Erstellung von Augmented Reality (AR) Anwendungen in Flash ermöglicht. Der Anwender benötigt einen Browser mit Flash Player Plugin und eine Webcam. Das virtuelle interaktive 3D Objekt reagiert auf s/w Marker und wird zur Laufzeit in die reale Umgebung integriert. Ein Tutorial zum praktischen Einstieg für die Entwicklung bietet der aktuelle Adobe Edge Newsletter, August 2009.
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Basierend auf dem Kaleidoskop Tutorial von flashandmath.com und einem Buchkapitel aus ActionScript 3.0 Image Effects habe ich einen Mandala Movie Maker entwickelt, der Bitmaps als zufällig animierte Mandalas darstellt. Dank Flash 10 Player können nun Bitmaps zur Laufzeit nicht nur lokal abgespeichert werden, sondern auch von der lokalen Festplatte in eine Flash Anwendung hineingeladen werden. Es macht Spaß, eigene Bilder einzuladen und zu sehen, welche effektvollen Mandalas aus eigenen Bildern und Fotografien entstehen.
Hier ein Beispiel, in dem die Bewegungen vor einer Webcam von Flash ausgelesen werden. Ein MovieClip oä. reagiert auf Bewegung und folgt den Bewegungen des Betrachters. Wenn der Betrachter sich nicht bewegt stoppt der Sound und die Visualisierung. Hier ist es ein Soundspectrum. Das Spektrum selbst visualisiert mit Zufallsgrößen einen extern geladenen MP3 Sound. Das Ganze ist in ActionScript 3 angelegt. Als Inspiration und als Vorlage dienten folgende Quellen:
SoundSpectrum
Videomotion Klassen
Zum Download hier die FLA und die modifizierte VideomotionSound.as.
In der FLA Quelldatei finden sich weitere Anweisungen zur Anwendung.
Flash Experiment mit Mandelbrot Menge, basierend auf diesem Tutorial: MandelbrotSet mit ActionScript 3. Mit einigen Änderungen in der MandelbrotSet Klasse, Farbgebung und Zoomverhalten betreffend, lassen sich schöne Effekte generieren. Zum Glück reicht die Kapazität nicht für den unendlichen Hypnose-kann-nicht-wegsehen-Zoom..
Tipp: Pulse Particles von Rogue Development ist ein unter der MIT-Lizenz veröffentlichtes AS3 System zur Entwicklung von Particles Animationen und Effekten in Flash.
Das Besondere ist, dass es eine Flash Komponente für Designer gibt und die Möglichkeit, die Animation zuvor mit Live Vorschau im Particles Explorer zu erstellen. Der Explorer ist sehr praktisch, da der Code automatisch generiert wird und es eine Export und Import Funktion gibt. Der Code kann für die Übertragung in den Komponenteninspektor oder als ActionScript 3 ausgewählt werden. Als Particles dienen Shapes, Images bzw. eigene MovieClips.
Tipp: Hier in den Flash Professional learning guides stellt Adobe eine praktische Übersicht über die vielen neuen Animations Techniken in Flash CS4 zur Verfügung (en), inklusive Quellmaterial. Auch auf Animation per ActionScript 3.0 wird eingegangen.
Hier noch ein Nachtrag zum letzten Artikel. Es lassen sich im Flash Player auch PDF Dokumente generieren. AlivePDF, eine AS3 Bibliothek (Open Source) macht dies möglich. Ein kurzer Test lief problemlos. Mit ActionScript3 scheint nun nahezu jedes Format innerhalb der Flash Plattform erzeugbar.
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Tolles neues Flash 10 Player Feature: Benutzer können nun innerhalb des Flash Players zur Laufzeit lokale Daten von ihrer Festplatte öffnen, hineinladen, lesen, schreiben/bearbeiten und wieder lokal abspeichern. Nur mit ActionScript 3.0. Das Ganze funktioniert aus Sicherheitsgründen – im Gegensatz zu AIR - nur per User Interaktion. Beim Browsen/Abspeichern öffnet sich der lokale Filesystem Manager. Hier stelle ich einen Quellcode zur Verfügung, der Screenshots aus Flash generiert und als JPG auf Festplatte speichert.
Flash Advanced: Hier stelle ich die Kurzversion des ActionScript 3.0 Codes zur freien Verfügung, auf dem die Flash 3D Karussell Animation – derzeit zu sehen auf meiner Site – beruht. Den Code habe ich kommentiert. Die Bilder und die Texte werden dynamisch geladen. Das Karussell wird mit der PV3D Engine gesteuert. Die Interaktion geschieht hauptsächlich über die Tweener Klasse. Die Credits für die unterschiedlichen Editoren sollte bei Verwendung im Quelltext erhalten bleiben!