Archiv für Kategorie: Code

Der Aktionen Editor in Flash CS5 verfügt über neue und erweiterte Funktionen zur Code Komplettierung während der Eingabe. Auf die vielen guten Neuerungen werde ich hier nicht näher eingehen, allerdings ist mir schnell aufgefallen, dass die bis dahin üblichen Code Ergänzungen für manuell im Film angelegte Instanzen von MovieClips, Buttons und Textfeldern nicht mehr angezeigt wurden. Die Suffixe
_btn, _mc und _txt hatten leider keine hilfreichen Reaktionen mehr im Editor zur Folge.

Meine Lösung: Die Instanzen per AS3 zusätzlich instanziieren, anschließend sind nach dem Dot die objektbezogenen Code Hints wie früher erhältlich. 

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Schon einmal festgestellt, dass ein Preloader erst viel zu spät beginnt abzuspielen? In Zusammenarbeit mit Klassen oder exportierten Objekten aus der Bibliothek zur Laufzeit gilt es zu beachten, dass eine Preloader Abfrage vor exportierten Bibliothekssymbolen im Script aufgerufen wird. Also, die Preloader Anweisung in Bild 1 schreiben. Die Klassen bzw. Bibliothekssymbole dann erst in Bild 2 exportieren.

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Mit AS3 ist es einfach, die gleiche Aktion vielen Objekten zuzuweisen. Hier stelle ich zwei Möglichkeiten vor, die effektiv den Code kürzen und übersichtlich halten. Angenommen, es gibt 5 Objekte (MovieClips) im Film. Bei Maus Over soll jeder MovieClip unsichtbar werden.

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Hier eine Lösung für folgendes Problem: Ein Video, per FLV Playback Komponente in Flash auf der Timeline eingebunden, hat eine zu geringe Ausgangslautstärke. Der FLV Playback Volumeregler hilft da nicht.

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Da Flash Applikationen mit ActionScript 3 nicht nur schneller sondern auch funktional umfangreicher geworden sind lassen sich Multimedia Präsentationen besser als bisher nur mit Flash erstellen. Die .exe für Win/.app für Mac lassen sich gleich aus dem Flash Programm heraus veröffentlichen und auf CD brennen. Die Flash Projektoren enthalten den Flash Player und funktionieren daher auf jedem System. Veraltete fscommand Befehle sind nicht mehr notwendig.

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webcam und flashHier ein Beispiel, in dem die Bewegungen vor einer Webcam von Flash ausgelesen werden. Ein MovieClip oä. reagiert auf Bewegung und folgt den Bewegungen des Betrachters. Wenn der Betrachter sich nicht bewegt stoppt der Sound und die Visualisierung. Hier ist es ein Soundspectrum. Das Spektrum selbst visualisiert mit Zufallsgrößen einen extern geladenen MP3 Sound. Das Ganze ist in ActionScript 3 angelegt. Als Inspiration und als Vorlage dienten folgende Quellen:
SoundSpectrum
Videomotion Klassen

Zum Download hier die FLA und die modifizierte VideomotionSound.as.
In der FLA Quelldatei finden sich weitere Anweisungen zur Anwendung.

Optimal für Flash Designer, um häufig wiederkehrende Befehle zu verwalten und schnell griffbereit zu haben; keine lange Sucherei mehr im Action Script Editor. Code lässt sich dank dieser hilfreichen Erweiterung von L.Brimelow/FlashBlog direkt bearbeiten und ergänzen. Per Copy und Paste können die Befehle aus dem Code Snippets Panel in den AS3 Editor übertragen und angepasst werden.

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Flash10Tolles neues Flash 10 Player Feature: Benutzer können nun innerhalb des Flash Players zur Laufzeit lokale Daten von ihrer Festplatte öffnen, hineinladen, lesen, schreiben/bearbeiten und wieder lokal abspeichern. Nur mit ActionScript 3.0. Das Ganze funktioniert aus Sicherheitsgründen – im Gegensatz zu AIR -  nur per User Interaktion. Beim Browsen/Abspeichern öffnet sich der lokale Filesystem Manager. Hier stelle ich einen Quellcode zur Verfügung, der Screenshots aus Flash generiert und als JPG auf Festplatte speichert.

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Flash PV3D Karussell mit XMLFlash Advanced: Hier stelle ich die Kurzversion des ActionScript 3.0 Codes zur freien Verfügung, auf dem die Flash 3D Karussell Animation – derzeit zu sehen auf meiner Site – beruht. Den Code habe ich kommentiert. Die Bilder und die Texte werden dynamisch geladen. Das Karussell wird mit der PV3D Engine gesteuert. Die Interaktion geschieht hauptsächlich über die Tweener Klasse. Die Credits für die unterschiedlichen Editoren sollte bei Verwendung im Quelltext erhalten bleiben!

Hier eine Flash Slideshow zum Download, die per XML Liste Bilder dynamisch lädt und dynamisch animiert. Die Übergänge werden per Transition und Tween Klasse nur per ActionScript gesteuert.

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Mouse Events in Flash CS3 mit AS3: Hier eine aktuelle .fla datei zum Download. Der animierte Movie Clip ist per Drag and Drop auf der Bühne ziehbar…

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Drag and Scale: Hier eine schon etwas ältere .fla datei zum Download. Die Mitte ist per Drag ziehbar und alle Bildteile skalieren automatisch.

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Perlin Noise: Natürliche Phänomene (Wasser, Wolken, Nebel, Feuer usw.) lassen sich in Flash mit dem Perlin Noise Generator erzeugen und mit etwas ActionScript 3.0 animieren.

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