Perlin Noise: Natürliche Phänomene (Wasser, Wolken, Nebel, Feuer usw.) lassen sich in Flash mit dem Perlin Noise Generator erzeugen und mit etwas ActionScript 3.0 animieren.
Die leichte Wasserbewegung hier entsteht aus einer kombinierten Anwendung des DisplacementMapFilter und dem perlinNoise() Generator. Das Wasser im Vordergrund ist ein in Flash importiertes statisches Bitmap, auf das die Effekte angewendet wurden. Hier habe ich zusätzlich noch einen Blur Filter verwendet. Die Berge habe ich vor dem Import in Flash freigestellt, damit die dahinterliegenden dynamisch generierten Phänomene sichtbar werden. Der Perlin Noise Algorithmus wurde von K. Perlin entwickelt (Special Effects, Tron ,1982).
Hier stelle ich den Source Code und die FLA Datei zum Download zur Verfügung.
